拖放一個精靈資料夾,即可獲得一張打包好的紋理圖集,以及包含每個精靈座標的 JSON 清單。適用於遊戲開發者(Unity、Phaser、PixiJS、Godot)和網頁開發者(使用 圖示集 的 CSS 精靈圖),可減少 HTTP 請求或繪製呼叫。
為什麼使用精靈圖
對遊戲而言,繪製一張大紋理遠比繪製多張小紋理更省資源——GPU 只需一次繪製呼叫即可批次處理所有精靈,無需數十次切換紋理。對網頁來說,一張精靈圖的 HTTP 請求勝過 30 個獨立圖示請求;雖然 HTTP/2 縮小了差距,但壓縮後精靈圖的整體體積仍然更小。
打包演算法
- MaxRects(預設):高效的箱體打包,最小化浪費空間。
- Skyline:速度更快但效率略低。適合動態圖集。
- Grid:均勻網格。當所有精靈尺寸相同時很有用。
輸出格式
- PNG 圖集:打包後的紋理(如有需要可進一步壓縮)。
- JSON 清單:每個精靈的座標、尺寸、錨點。
- Unity .meta:可匯入 Unity 的元數據。
- CSS 精靈類別:可直接貼上使用的網頁精靈 CSS。
- Phaser / PixiJS / TexturePacker JSON:適用於熱門遊戲框架。
設定
- 最大圖集尺寸:2048、4096、8192。尺寸越大,處理大量精靈時所需的圖集越少。
- 間距:精靈之間 1–8 像素的間隙,防止紋理滲色。
- 2 的冪次:針對舊款行動 GPU 開啟,否則關閉。
- 裁切:移除每個精靈的透明像素以節省空間。
關於 精靈圖打包工具
精靈圖打包工具 是 Wallpapers.com 提供的免費線上工具,完全在您的瀏覽器中運行 — 無需安裝、無水印、首次試用無需註冊電郵。
將多張圖片打包成單一精靈圖 PNG(遊戲開發格式)。
如何使用 精靈圖打包工具
- 將圖片拖入上傳區(單張或批量 — 頂部切換 Bulk)。
- 選擇工具提供的任何設定(尺寸、格式、品質)。
- 點擊 Run。結果將自動下載 — 無需手動儲存。
何時使用它
常見用途包括:
為網頁上傳、電商清單、有格式限制的社群媒體平台做圖片準備,以及在不同裝置或應用程式間轉換檔案。
免費 vs 高級
每位訪客均可免費試用一次;登入的免費用戶享有更高的每日配額。訂閱
高級
以獲取無限次運行、每批次最多 200 張圖片的批量處理、優先隊列,以及無廣告瀏覽。
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